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カテゴリー: Unity5.2

Unity with VOCALOIDのサンプル HelloVOCALOIDを再生する

Unity with VOCALOIDがリリースされたので、さっそくサンプルプロジェクトを動作させてみました。
世の中のマニュアルを読まない私のような人間や、Unity with VOCALOID をきっかけに Unity を初めて触る人は引っかかりそうなところがあったので、ここでご紹介しておきます。

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UnityにWwiseを組み込んだプロジェクトを作るよ

Wwise に興味があったので少し使ってみたのですが、なかなかに便利なので Unity で使ってみることにしました。
ここでは、Mac 環境での Unity + Wwise のプロジェクトを作る方法をまとめておきます。

Wwise は Audiokinetic 社によって、インタラクティブな用途とゲーム向けに開発されたクロスプラットフォーム対応のサウンドミドルウェアです。
機能制限などがありますが、用途によっては無料で利用できます。

[環境]
Mac OS X 10.10.5
Unity 5.2.2
WwiseUnityIntegration v2015.1.3 Mac

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UnityでInputFieldのテキストを取得する

Unity で、テキスト入力ボックスといえば InputField です。
編集されたテキストを受け取りたかったので公式リファレンスを読んだのですが、使い方に少し悩んだのでまとめておきます。

公式リファレンスはこちら。
Unity – マニュアル: Input Field (入力フィールド)

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Unity Test Toolsでのテストケースのカテゴリ分け

Unity Test Tools を使って、15000 行くらいのテストコードを書いてみました。
true か false か、くらいのテストしか実装していないので、Unity Test Tools を使いこなせていない感がすごいです。
そこで、もう少し勉強しようと思います。

Unity Test Tools の導入については、「Unity Test Toolsを使ってみる」をご参照ください。

Unity Test Tools は、NUnit.Framework を使用しています。
NUnit としての詳細な使い方についてはここでは触れません。
といいますか、私よりもっと詳しい方がたくさんまとめてくださっていますので、そちらをご参照ください。
ここでは、Unity からみてどのように動作するか、についてまとめていきます。

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