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月別: 2016年1月

Unity with VOCALOIDのサンプルプロジェクトHelloVOCALOIDを読んでみる Playback 編

CreateSequence を書いたから残りも書こうかなということで、Unity with VOCALOIDのサンプルプロジェクトHelloVOCALOIDを読んでみる CreateSequence 編に続いて、サンプルプロジェクト HelloVOCALOID の Playback をまとめます。
Playback は、予め用意しておいた VSQX ファイルを読み込んで合成するサンプルです。
細かいところは CreateSequence のときに書いたので、Playback に関するところだけまとめておきます。

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通勤・出張用リュックを購入したときの考察

通勤と出張と軽い旅行に使えるように新しいリュックを探していたときの考察ログです。
なにを買うにもやたらと時間をかけて悩むので、急にものが欲しくなったときにはとても困ります。
今回は特に緊急でもないので、じっくり悩みました。
私みたいに普段から荷物が多くて、(会社にもよりますが)通勤に使えるリュックを探している方の参考になればと思います。

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Unity with VOCALOIDのサンプルプロジェクトHelloVOCALOIDを読んでみる CreateSequence 編

うたってユニティちゃん!」を作る際に、このサンプルを熟読したので、これから Unity with VOCALOID を使われる方のために、わかったことをまとめておきます。
ここでは、サンプルプロジェクト HelloVOCALOID の中の CreateSequence の部分だけをみていきます。

CreateSequence は、C# のスクリプトで作成したシーケンスを合成するサンプルです。
うたってユニティちゃん!」では、Vsqx を使用せずに C# のスクリプトでシーケンスを作成したので、主にこのサンプルの手順でシーケンスを作成しています。

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