「 月別アーカイブ:2015年06月 」 一覧

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XamarinStudioでのソースコード自動整形機能の設定方法

2015/06/19   -Xamarin Studio
 

自動整形に関連する設定は 2 箇所あります。 ・オン ザ フライでのコードフォーマッティングを有効にする   Enter キーを押した際の自動整形を行う機能 ・Format document on s ...

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Unity5でPrefab内のスクリプトから3DTextを生成する

2015/06/15   -C#, Unity, Unity5
 

思いつかなかったので無理やり実装したログです。 動的に生成している Prefab の上にテキストを表示したかった、それだけです。 1. 3D Text を作る   Hierarchy 上に 3D Te ...

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Unity5での衝突判定後にParticleSystemだけを残してオブジェクトを消す方法

2015/06/10   -C#, Unity, Unity5
 

「Unity5でのPrefabに設定したParticlelSystemをスクリプトで起動する方法」に引き続き、衝突判定後に Particle System だけを残してオブジェクトを消す方法です。 「 ...

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Unity5でPrefabに設定したParticleSystemをスクリプトで起動する方法

2015/06/09   -C#, Unity, Unity5
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Prefab を使って動的にオブジェクトを生成している場合に、Particle System をスクリプトで動作させる手順になります。 やりたいこと 衝突判定時に Particle System を動 ...

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Unity5でのRigidbodyやRendererなどのコンポーネントの取り方

2015/06/01   -C#, Unity5
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Unity4 のときには、renderer と書けば GameObject 自身の Renderer を取得できたのですが、Unity5 からはできなくなりました。 Material や Rigitb ...

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