C#,WPF

2017.04.03 サンプルがあまりにもあれだったので書き直しました。

WPFでちょっと描画領域の複雑なアプリを作っていて、フォーカスまわりがよくわかっていなかったのでサンプルを作りながらまとめました。
主にはMSDN ...

C#

Wave波形を読み込んで描画したくなることが年に1回くらいあります。
毎回忘れていて調べ直すのが手間なのでまとめておくことにしました。
CとかC++の実装はわりと一般的なのですぐに見つかるのですが、C#ってあんまり見な ...

C#,Unity,Unity5,Unity5.3,VOCALOID SDK for Unity

CreateSequence 編、Playback 編と続きまして HelloVOCALOID の最後になるシーンは Realtime です。
Unity と連携した使い方としては、この機能がいちばん重要になってくると思います ...

C#,Unity,Unity5,Unity5.3,VOCALOID SDK for Unity

CreateSequence を書いたから残りも書こうかなということで、Unity with VOCALOIDのサンプルプロジェクトHelloVOCALOIDを読んでみる CreateSequence 編に続いて、サンプルプロジェクト ...

C#,Unity,Unity5,Unity5.3,VOCALOID SDK for Unity

「うたってユニティちゃん!」を作る際に、このサンプルを熟読したので、これから Unity with VOCALOID を使われる方のために、わかったことをまとめておきます。
ここでは、サンプルプロジェクト HelloVOCAL ...

Android,C#,Unity,Unity5.1

前回の Unity5でAndroidの共有ライブラリを使うでは、Unity から共有ライブラリを呼び出せるようにしました。
その後、思っていたよりも文字列のやり取りが分かり辛かったので、共有ライブラリと文字列をやり取りする手順 ...

Android,C#,Unity,Unity5.1

Android の共有ライブラリを Unity で使う手順をまとめます。
Unity Editor 上では、Android の共有ライブラリは動作しないので、Android のエミュレータおよび実機上で確認できるように Uni ...

C#,Unity,Unity5

思いつかなかったので無理やり実装したログです。
動的に生成している Prefab の上にテキストを表示したかった、それだけです。

1. 3D Text を作る
  Hierarchy 上に 3D Text ...

C#,Unity,Unity5

「Unity5でのPrefabに設定したParticlelSystemをスクリプトで起動する方法」に引き続き、衝突判定後に Particle System だけを残してオブジェクトを消す方法です。
「Unity5でのPrefa ...

C#,Unity,Unity5

Prefab を使って動的にオブジェクトを生成している場合に、Particle System をスクリプトで動作させる手順になります。

やりたいこと衝突判定時に Particle System を動作させてエフェクトを出す

C#,Unity5

Unity4 のときには、renderer と書けば GameObject 自身の Renderer を取得できたのですが、Unity5 からはできなくなりました。
Material や Rigitbody など、コンポーネン ...

C#,Unity,Unity5

重力を反転させたくなったので調べてみたのですが、Unity5 では、まだ重力を反転させて上方向に向ける機能は付いていないようなので、スクリプトでそれらしい効果を出すようにしました。

1. オブジェクトの Component ...