「Android」 一覧

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Unity5でAndroidの共有ライブラリと文字列のやり取りをする

2015/08/30   -Android, C#, Unity, Unity5.1
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前回の Unity5でAndroidの共有ライブラリを使うでは、Unity から共有ライブラリを呼び出せるようにしました。 その後、思っていたよりも文字列のやり取りが分かり辛かったので、共有ライブラリ ...

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Unity5でAndroidの共有ライブラリを使う

2015/08/29   -Android, C#, Unity, Unity5.1
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Android の共有ライブラリを Unity で使う手順をまとめます。 Unity Editor 上では、Android の共有ライブラリは動作しないので、Android のエミュレータおよび実機上 ...

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AndroidでStreamingAssetsからファイルをコピーする

2015/08/27   -Android, Unity, Unity5.1
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Unity で、サイズの大き目のファイルをアプリケーション内に含めておきたい場合には、StreamingAssets を使うことになります。よくあるのは、アプリケーションサイズを落とす目的で最終的には ...

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Android実機のアプリケーションフォルダからのファイルコピー

2015/08/19   -Android
 

Android 実機のアプリケーションフォルダ(/data/data/[パッケージ名]/files)にあるファイルを Mac に取り出そうとしたのですが、いろいろ躓いたのでまとめておきます。 サンプル ...

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AndroidStudioでNDKデバッグをできるようにする

2015/07/28   -Android, NDK
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Gradle のアップデートができたので、公式のリファレンス「Experimental Plugin User Guide」に沿って NDK のデバッグ環境を構築してみます。 環境 Android S ...

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AndroidStudioのGradleのアップデートについて

2015/07/25   -Android
 

Gradle をアップデートしたくなりました Android Studio 1.3 の RC がリリースされて、ついに NDK のデバッグができるようになったので、それを試したいからですね。ところが、 ...

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AndroidNDKでの共有ライブラリの設定方法

2015/07/24   -Android, NDK
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ndk-build を行うプロジェクト内で、別のライブラリを読み込む場合、Android.mk に宣言をしておく必要があります。 書いてなくてもビルドは通りますが、実行時に参照エラーが出るという面倒く ...

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AndroidNDKからlibxmlのライブラリを使用する

2015/07/23   -Android, NDK
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以前ビルドした ndk-build 版 libxml ですが、ndk-build するプロジェクト内で読み込む場合の Android.mk の書き方について、まとめておきます。 以降、libxml を ...

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Macでiconvを使わないlibxmlをNDKでビルドする

2015/07/22   -Android, NDK
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Android NDK で iconv を含まない libxml を自前でビルドしたときのログです。 検索してもあまり情報が出てこなかったので、まとめておきます。 [環境] ・Mac OS X 10. ...

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AndroidNDKでINT32_MAXがないとエラーが出た

2015/07/18   -Android, NDK
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ndk-buildしたときに、こんなエラーが出ました。 error: 'INT32_MAX' was not declared in this scope "INT32_MAX"は、stdint.h ...

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AndroidStudioでJNIサンプルのhello-jniをC++で呼び出すプロジェクトを作る

2015/07/16   -Android, NDK
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Android もほとんど触ったことがないわけですが、NDK を使わないといけなくなってしまったので勉強中です。 C++ で書いてある自前ライブラリを使いたいので、C++ のライブラリをネイティブプラ ...

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