「Unity5」 一覧

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Unity with VOCALOIDのサンプルプロジェクトHelloVOCALOIDを読んでみる Realtime 編

CreateSequence 編、Playback 編と続きまして HelloVOCALOID の最後になるシーンは Realtime です。 Unity と連携した使い方としては、この機能がいちばん ...

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Unity with VOCALOIDのサンプルプロジェクトHelloVOCALOIDを読んでみる Playback 編

CreateSequence を書いたから残りも書こうかなということで、Unity with VOCALOIDのサンプルプロジェクトHelloVOCALOIDを読んでみる CreateSequence ...

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Unity with VOCALOIDのサンプルプロジェクトHelloVOCALOIDを読んでみる CreateSequence 編

「うたってユニティちゃん!」を作る際に、このサンプルを熟読したので、これから Unity with VOCALOID を使われる方のために、わかったことをまとめておきます。 ここでは、サンプルプロジェ ...

Unity with VOCALOIDを使った「うたってユニティちゃん!」を公開しました

ということで、Unity with VOCALOIDを使用したソフトウェアが完成したので、公開します。 完成といっても、とりあえず形になったところなので、今後も機能追加と調整は継続します。 うたってユ ...

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Unity5がFailed to initialize unity graphicsで起動できなくなった

2015/12/24   -Unity, Unity5
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しばらく寝かせていた Windows7 を久しぶりに起動したので、Unity を起動してみたところ「Failed to initialize unity graphics」が出て起動しなくなっていまし ...

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Unity with VOCALOID が楽しそう

SEDEC 2015、Unity Solution Conference 2015 とでアナウンスのあったヤマハさんの Unity with VOCALOID がリリースされましたね。 私はずっと目を ...

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UnityにWwiseを組み込んだプロジェクトを作るよ

2015/11/18   -Unity, Unity5, Unity5.2, Wwise
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Wwise に興味があったので少し使ってみたのですが、なかなかに便利なので Unity で使ってみることにしました。 ここでは、Mac 環境での Unity + Wwise のプロジェクトを作る方法を ...

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Unity5でPlayModeの状態変化を参照する

2015/11/12   -Unity, Unity5, Unity5.2
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Unity の PlayMode が切り替わるタイミングで行いたい処理があったので調べていたところ、エディタ拡張の EditorApplication 内にその機能がありました。

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UnityでInputFieldのテキストを取得する

2015/11/06   -Unity, Unity5, Unity5.2
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Unity で、テキスト入力ボックスといえば InputField です。編集されたテキストを受け取りたかったので公式リファレンスを読んだのですが、使い方に少し悩んだのでまとめておきます。 公式リファ ...

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Unity5でPrefab内のスクリプトから3DTextを生成する

2015/06/15   -C#, Unity, Unity5
 

思いつかなかったので無理やり実装したログです。 動的に生成している Prefab の上にテキストを表示したかった、それだけです。 1. 3D Text を作る   Hierarchy 上に 3D Te ...

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Unity5での衝突判定後にParticleSystemだけを残してオブジェクトを消す方法

2015/06/10   -C#, Unity, Unity5
 

「Unity5でのPrefabに設定したParticlelSystemをスクリプトで起動する方法」に引き続き、衝突判定後に Particle System だけを残してオブジェクトを消す方法です。 「 ...

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Unity5でPrefabに設定したParticleSystemをスクリプトで起動する方法

2015/06/09   -C#, Unity, Unity5
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Prefab を使って動的にオブジェクトを生成している場合に、Particle System をスクリプトで動作させる手順になります。 やりたいこと 衝突判定時に Particle System を動 ...

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