C#,Unity,Unity5

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「Unity5でのPrefabに設定したParticlelSystemをスクリプトで起動する方法」に引き続き、衝突判定後に Particle System だけを残してオブジェクトを消す方法です。
「Unity5でのPrefa ...

C#,Unity,Unity5

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Prefab を使って動的にオブジェクトを生成している場合に、Particle System をスクリプトで動作させる手順になります。

やりたいこと衝突判定時に Particle System を動作させてエフェクトを出す

C#,Unity5

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Unity4 のときには、renderer と書けば GameObject 自身の Renderer を取得できたのですが、Unity5 からはできなくなりました。
Material や Rigitbody など、コンポーネン ...

C#,Unity,Unity5

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重力を反転させたくなったので調べてみたのですが、Unity5 では、まだ重力を反転させて上方向に向ける機能は付いていないようなので、スクリプトでそれらしい効果を出すようにしました。

1. オブジェクトの Component ...

C#,Leap Motion,Unity,Unity4.6

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「Unity Free版でLeapMotion SDKを読み込ませたよ その1」のつづきです。

前回 Unity に設定した LeapMotion SDK がちゃんと読み込めているか確認します。

※以下は、Un ...

C#,Leap Motion,Unity,Unity4.5

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Unity には、LeapMotion の Asset があります。
しかし、これを使うには Unity の Pro 版を購入していないといけません。

そんなお金はない、でも Unity で LeapMotion ...

C#,XML

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スキーマファイルの仕様が頻繁に変わり、設定を保存してあるXMLが開けなくなるのが煩わしくてXMLコンバータを作ったときのログです。

XMLを文字列として読み込む//XmlDocument を n

C#

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Visual C# を初めて使ってちょっと悩んだので備忘録.

新規で作ったプロジェクトは初期状態だと Forms が使えない.
使えるようにする手順は以下.

1. 「ソリューションエクスプローラ」を開く ...