Unity5での衝突判定後にParticleSystemだけを残してオブジェクトを消す方法
「Unity5でのPrefabに設定したParticlelSystemをスクリプトで起動する方法」に引き続き、衝突判定後に Particle System だけを残してオブジェクトを消す方法です。
「Unity5でのPrefa ...
Unity5でPrefabに設定したParticleSystemをスクリプトで起動する方法
Prefab を使って動的にオブジェクトを生成している場合に、Particle System をスクリプトで動作させる手順になります。
やりたいこと衝突判定時に Particle System を動作させてエフェクトを出すUnity5でのRigidbodyやRendererなどのコンポーネントの取り方
Unity4 のときには、renderer と書けば GameObject 自身の Renderer を取得できたのですが、Unity5 からはできなくなりました。
Material や Rigitbody など、コンポーネン ...
Unity5で重力を反転させる
重力を反転させたくなったので調べてみたのですが、Unity5 では、まだ重力を反転させて上方向に向ける機能は付いていないようなので、スクリプトでそれらしい効果を出すようにしました。
1. オブジェクトの Component ...
UnityFree版でLeapMotionSDKを読み込ませたよ その2
「Unity Free版でLeapMotion SDKを読み込ませたよ その1」のつづきです。
前回 Unity に設定した LeapMotion SDK がちゃんと読み込めているか確認します。
※以下は、Un ...
UnityFree版でLeapMotionSDKを読み込ませたよ その1
Unity には、LeapMotion の Asset があります。
しかし、これを使うには Unity の Pro 版を購入していないといけません。
そんなお金はない、でも Unity で LeapMotion ...
[C#] XMLを文字列で読み込んでファイルに書き出す
スキーマファイルの仕様が頻繁に変わり、設定を保存してあるXMLが開けなくなるのが煩わしくてXMLコンバータを作ったときのログです。
XMLを文字列として読み込む//XmlDocument を nVisual Studio 2010 で System.Windows.Forms を使う
Visual C# を初めて使ってちょっと悩んだので備忘録.
新規で作ったプロジェクトは初期状態だと Forms が使えない.
使えるようにする手順は以下.
1. 「ソリューションエクスプローラ」を開く ...