AndroidStudioでJNIサンプルのhello-jniをC++で呼び出すプロジェクトを作る
Android もほとんど触ったことがないわけですが、NDK を使わないといけなくなってし ...
XamarinStudioでのソースコード自動整形機能の設定方法
自動整形に関連する設定は 2 箇所あります。 ・オン ザ フライでのコードフォーマッティン ...
Unity5でPrefab内のスクリプトから3DTextを生成する
思いつかなかったので無理やり実装したログです。 動的に生成している Prefab の上にテ ...
Unity5での衝突判定後にParticleSystemだけを残してオブジェクトを消す方法
「Unity5でのPrefabに設定したParticlelSystemをスクリプトで起動す ...
Unity5でPrefabに設定したParticleSystemをスクリプトで起動する方法
Prefab を使って動的にオブジェクトを生成している場合に、Particle Syste ...
Unity5でのRigidbodyやRendererなどのコンポーネントの取り方
Unity4 のときには、renderer と書けば GameObject 自身の Ren ...
Unity5で重力を反転させる
重力を反転させたくなったので調べてみたのですが、Unity5 では、まだ重力を反転させて上 ...
Unity5でのライセンスによるEditorSkinの違い
個人的にすごく問題な話。 Unity5 は基本機能的には Personal でも Prof ...
UnityRemote4でiPhoneが選択できなくて5分悩んだ話
Unity5 環境で、iPhone5s を Unity Remote 4 で接続しようとし ...
PetitBonheur(プチボナー)さんのおしりふきケース
こどもが二人に増えて、持ち歩くウェットティッシュはそれぞれで持っていないと不便になりました ...
HERZさんのファスナーブックケース
ほぼ日カズンに使うカバーが欲しくなったので、HERZさんのファスナーブックケースを買いまし ...
HERZさんのラックスリュック
HERZさんのスポーツリュックを紹介したときに、ラックスリュックの話を少し書きました。そ ...
