Android,C#,Unity,Unity5.1

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前回の Unity5でAndroidの共有ライブラリを使うでは、Unity から共有ライブラリを呼び出せるようにしました。
その後、思っていたよりも文字列のやり取りが分かり辛かったので、共有ライブラリと文字列をやり取りする手順 ...

Android,C#,Unity,Unity5.1

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Android の共有ライブラリを Unity で使う手順をまとめます。
Unity Editor 上では、Android の共有ライブラリは動作しないので、Android のエミュレータおよび実機上で確認できるように Uni ...

Android,Unity,Unity5.1

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Unity で、サイズの大き目のファイルをアプリケーション内に含めておきたい場合には、StreamingAssets を使うことになります。
よくあるのは、アプリケーションサイズを落とす目的で最終的にはサーバにファイルは置いて ...

C#,Unity,Unity5

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思いつかなかったので無理やり実装したログです。
動的に生成している Prefab の上にテキストを表示したかった、それだけです。

1. 3D Text を作る
  Hierarchy 上に 3D Text ...

C#,Unity,Unity5

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「Unity5でのPrefabに設定したParticlelSystemをスクリプトで起動する方法」に引き続き、衝突判定後に Particle System だけを残してオブジェクトを消す方法です。
「Unity5でのPrefa ...

C#,Unity,Unity5

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Prefab を使って動的にオブジェクトを生成している場合に、Particle System をスクリプトで動作させる手順になります。

やりたいこと衝突判定時に Particle System を動作させてエフェクトを出す

C#,Unity5

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Unity4 のときには、renderer と書けば GameObject 自身の Renderer を取得できたのですが、Unity5 からはできなくなりました。
Material や Rigitbody など、コンポーネン ...

C#,Unity,Unity5

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重力を反転させたくなったので調べてみたのですが、Unity5 では、まだ重力を反転させて上方向に向ける機能は付いていないようなので、スクリプトでそれらしい効果を出すようにしました。

1. オブジェクトの Component ...

Unity

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個人的にすごく問題な話。

Unity5 は基本機能的には Personal でも Professional でも違いがないのは素晴らしいです。
ただし、Personal は Editor Skin が変更できません ...

Unity

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Unity5 環境で、iPhone5s を Unity Remote 4 で接続しようとしたのですが、
設定項目に “Any Android Device” しか表示されてなくて少し悩みました。 ...

C#,Leap Motion,Unity,Unity4.6

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「Unity Free版でLeapMotion SDKを読み込ませたよ その1」のつづきです。

前回 Unity に設定した LeapMotion SDK がちゃんと読み込めているか確認します。

※以下は、Un ...

C#,Leap Motion,Unity,Unity4.5

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Unity には、LeapMotion の Asset があります。
しかし、これを使うには Unity の Pro 版を購入していないといけません。

そんなお金はない、でも Unity で LeapMotion ...