Unity5でAndroidの共有ライブラリと文字列のやり取りをする
前回の Unity5でAndroidの共有ライブラリを使うでは、Unity から共有ライブ ...
Unity5でAndroidの共有ライブラリを使う
Android の共有ライブラリを Unity で使う手順をまとめます。 Unity Ed ...
AndroidでStreamingAssetsからファイルをコピーする
Unity で、サイズの大き目のファイルをアプリケーション内に含めておきたい場合には、St ...
Android実機のアプリケーションフォルダからのファイルコピー
Android 実機のアプリケーションフォルダ(/data/data//files)にある ...
AndroidStudioでNDKデバッグをできるようにする
Gradle のアップデートができたので、公式のリファレンス「Experimental P ...
AndroidStudioのGradleのアップデートについて
Gradle をアップデートしたくなりました Android Studio 1.3 の R ...
AndroidNDKでの共有ライブラリの設定方法
ndk-build を行うプロジェクト内で、別のライブラリを読み込む場合、Android. ...
AndroidNDKからlibxmlのライブラリを使用する
以前ビルドした ndk-build 版 libxml ですが、ndk-build するプロ ...
Macでiconvを使わないlibxmlをNDKでビルドする
Android NDK で iconv を含まない libxml を自前でビルドしたときの ...
AndroidNDKでINT32_MAXがないとエラーが出た
ndk-buildしたときに、こんなエラーが出ました。 error: 'INT32_MAX ...
AndroidStudioでJNIサンプルのhello-jniをC++で呼び出すプロジェクトを作る
Android もほとんど触ったことがないわけですが、NDK を使わないといけなくなってし ...
IdeaPlacesを入れてみました
Evernote をもう少しうまいこと使えないかと考えていたところ、「IdeaPlaces ...
