[C# WPF] コードビハインドからListBoxの要素を複数選択する
たまに使うと忘れているので書いておきます。何も考えずにListBox.SelectedIt ...
[C# WPF] ContextMenuのCheckBoxをThreeStateで表示する
ContextMenuに3つの状態を遷移するチェックボックスを付けたくなりました。標準のM ...
[C# WPF] コードビハインドでRelativeSource/Converterを設定する
RelativeSouceとConverterの設定をXamlで書けないときがあって、少し ...
[C# WPF] StreamGeometryで破線を描画する
StreamGeometryで破線の描画をしたくなったのですが、Penオブジェクトへの設定 ...
[C# WPF] ListBoxからLIstBoxItemを取得する
ListBoxからListBoxItemを取る方法を聞かれて、サンプルを作ったのでそのまま ...
[C# WPF] FocusManager フォーカス周りのまとめ
2017.04.03 サンプルがあまりにもあれだったので書き直しました。 WPFでちょっと ...
[C#] Wave波形を読み込むよ
Wave波形を読み込んで描画したくなることが年に1回くらいあります。毎回忘れていて調べ直す ...
Unity5でAndroidの共有ライブラリと文字列のやり取りをする
前回の Unity5でAndroidの共有ライブラリを使うでは、Unity から共有ライブ ...
Unity5でAndroidの共有ライブラリを使う
Android の共有ライブラリを Unity で使う手順をまとめます。 Unity Ed ...
Unity5で重力を反転させる
重力を反転させたくなったので調べてみたのですが、Unity5 では、まだ重力を反転させて上 ...
UnityFree版でLeapMotionSDKを読み込ませたよ その2
「Unity Free版でLeapMotion SDKを読み込ませたよ その1」のつづきで ...
UnityFree版でLeapMotionSDKを読み込ませたよ その1
Unity には、LeapMotion の Asset があります。 しかし、これを使うに ...
